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05. 电影产业的数字化转型
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CDN与边缘计算的区别与协同
1. NAND Flashææ¯çæŒè¿åçš
NAND Flashææ¯çæŒè¿åçšæ¯ååšå¯åºŠå容éæç»æåçåå²ãå¹³é¢NANDæ¶ä»£ïŒ2D NANDïŒïŒ2D NANDçååšå¯åºŠåéäºå¶çšå·¥èºïŒå¶çšå·¥èºç猩å°ïŒä»åŸ®ç±³çº§å°çº³ç±³çº§ïŒïŒååšå¯åºŠçäžææåäœé¢äžŽç©çæéã3D NANDçå Žèµ·ïŒ3D NANDéè¿åçŽå å ååšåå æåå¯åºŠïŒååšåå äžå猩å°èæ¯å å ïŒå±æ°çæç»å¢å ïŒä»32å±å°200+å±ïŒã3D NANDçäŒå¿ïŒæŽé«çååšå¯åºŠïŒå å 屿°å¢å 垊æ¥å¯åºŠæåïŒïŒæŽå¥œçæ§èœïŒæŽå®œçäœçº¿åæŽå¿«çé床ïŒïŒæŽäœçææ¬ïŒåäœååšææ¬äžéïŒã
2. 3D NANDçææ¯ç¹ç¹äžäž»æµäº§å
3D NANDçææ¯ç¹ç¹åäž»æµäº§åã3D NANDçç»æïŒååšåå åçŽå å ïŒCharge Trap FlashïŒïŒå线ïŒWord LineïŒæ°Žå¹³ç©¿è¿å å å±ïŒäœçº¿ïŒBit LineïŒåçŽè¿æ¥ååšåå ã3D NANDçå å 屿°ïŒä»32å±å°64å±å°128å±å°200+å±ïŒå±æ°å¢å 垊æ¥ååšå¯åºŠçæåïŒå å 屿°çææïŒå·¥èºå€æåºŠåææ¬ïŒãäž»æµ3D NAND产åïŒäžæV-NANDïŒ128å±å°236å±ïŒïŒé äŸ BiCSïŒ112å±å°218å±ïŒïŒSKæµ·å士4D NANDïŒ128å±å°238å±ïŒïŒé¿æ±ååšXtackingïŒ128å±å°232å±ïŒã3D NANDçååšåå ç±»åïŒSLCïŒåå±åå ïŒãMLCïŒåå±åå ïŒãTLCïŒäžå±åå ïŒãQLCïŒåå±åå ïŒïŒåå ç±»åçæŒè¿åžŠæ¥å®¹éåææ¬çäŒå¿ã
3. NAND Flashçæªæ¥è¶å¿äžææ
NAND Flashçæªæ¥è¶å¿åææãæŽé«å å 屿°ïŒ300å±ä»¥äžçNAND FlashïŒäžæãé äŸ ãSKæµ·å士çè§åïŒïŒå å 屿°çå¢å éèŠå æå·¥èºåææææïŒæŽé«å±æ°åžŠæ¥æŽé«çååšå¯åºŠåæŽäœçææ¬ãæŽå¿«çæ¥å£é床ïŒPCIe 5.0å6.0çSSDæ¥å£ïŒNVMeçæç»åçº§ïŒæ¥å£é床æåæ¯ææŽé«æ§èœçååšãNAND FlashçææïŒå¯é æ§åèä¹ åºŠïŒQLCçå¯é æ§å寿åœïŒïŒå·¥èºå€æåºŠïŒæŽé«å±æ°çå¶é ææïŒïŒææ¬æ§å¶ïŒNAND Flashçä»·æ Œæ³¢åšåææ¬ååïŒãNAND Flashææ¯çæªæ¥å°åŽç»æŽé«çååšå¯åºŠãæŽå¿«çéåºŠåæŽäœçææ¬å±åŒïŒæ¯ææ°æ®æ¶ä»£çååšéæ±ã
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人工智能在水族馆管理中的应用鱼丸游戏çµåçè·šå¢ïŒåè§æ°æ®äžè§é¿æ§è¯åºçSEOçæ»çº¿